Documentación

# Azar

Objetivo

Ofrecer actividades que permitan al alumno acercarse al concepto de azar..

Instrucciones generales

Se puede navegar entre los apartados con el menú de la parte inferior. Este menú aparece a lo largo de todo el interactivo y conserva su funcionalidad.

También se puede navegar por las escenas por medio de las flechas de navegación que aparecen en el lado inferior derecho del objeto de aprendizaje. Dentro de los apartados Exploración y Ejercicios es necesario utilizar estas flechas para acceder a las escenas sucesivas de dichos apartados.

En la parte inferior derecha del objeto de aprendizaje interactivo se encuentran los siguientes botones:

| Muestra la documentación del objeto de aprendizaje.
| Despliega los créditos correspondientes.

Contenidos

Introducción

A través de una carrera de carros o juego de azar, se logra un acercamiento al concepto de probabilidad.

Exploración

Ofrece al alumno la oportunidad de identificar sucesos seguros, probables o imposibles.

Ejercicio

Actividad para clasificar eventos seguros, posibles o imposibles.

Evaluación

El alumno debe resolver los cinco problemas planteados, aplicando los conceptos aprendidos en los apartados anteriores.

Los materiales aquí presentados utilizan DescartesJS
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