
Descripción:
Tableros plastificados, con las casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades. Disponemos de: la "carrera de perros", la "carrera de caballos", la "carrera de caracoles" ... Se adjunta un duende explicativo.

Utilidad:
Trabajar la noción de probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de una pequeña estadística de los resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (combinatoria) tal como se concreta más en el apartado PL-AZ-20. También se practican nociones elementales de cálculo.

Nivel: Ciclo medio de primaria.

Procedencia: Proyecto SAMBORI, editado por la Generalitat Valenciana.