Descripción: Fichas de colores o monedas.

Utilidad: En cierto modo se trata también de un juego de posición en el plano. El juego es de pareja se inicia con una hilera de x monedas, se van cogiendo 1 ó 2 monedas alternativamente, y la finalidad es encontrar alguna estrategia que provoque que el otro jugador tenga que tomar necesariamente la última ficha, siendo así el perdedor.

Nivel: Ciclo superior de primaria y ESO

Procedencia: Hay una muestra en GAMAR
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Fuente: GAMAR - LO-JE-12