Descripción: Tableros con las casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades. Disponemos de la "carrera de perros", la "carrera de caballos" y la "carrera de caracoles".
Utilidad: Trabajar la noción de probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de una pequeña estadística de los resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (Combinatoria).
Nivel: Ciclo medio de primaria.
Procedencia: Proyecto SAMBORI, editado por la Generalitat Valenciana.
Fuente: GAMAR - PL-AZ-08 |
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