Descripción: Tablero para realizar el juego "blanco y negro".
Utilidad: A partir de la experimentación en el juego, prever la probabilidad de una opción ¿irá a la casilla blanca?, ¿irá a la negra?, ¿qué es más probable?.
Nivel: Ciclo superior de primaria y ESO.
Fuente:Construcción propia