Descripción: Tablero para realizar el juego "blanco y negro".

Utilidad: A partir de la experimentación en el juego, prever la probabilidad de una opción ¿irá a la casilla blanca?, ¿irá a la negra?, ¿qué es más probable?.

Nivel: Ciclo superior de primaria y ESO.

 

Fuente:Construcción propia