Descripción: Es un caso especial que por su identificación con el juego simbólico toma un especial relieve en las primeras edades. Se presenta una muñeca de cartulina y una colección de vestidos y accesorios que llevan el precio escrito, entre
ellos hemos de realizar una elección para vestirla según nuestro gusto y cumpliendo unas condiciones enunciadas. Este material puede dar pie a pequeños problemas sencillos y a muchos otros más complicados con un gran abanico de posibilidades. Los
maestros pueden ir inventando día a día, según las edades y conocimientos de sus alumnos.
Fuente: GAMAR - PX-MA-04
|
![]() |