Está lúdica fue desarrollada en el marco de las primeras jornadas lúdicas en productividad ejecutado por la red de productividad RedProd. La lúdica tuvo una gran acogida por el público participante, se realizó una evaluación con base en los siguientes parámetros: Realidad, Diversión y Simplicidad. Estos permiten monitorear los resultados de aprendizaje según las estrategias lúdicas utilizadas. A continuación, se presentan los resultados.

Como se observa en el gráfico 1, el nivel de realidad es calificado como alto en un 92,3% y solo un 7,7% lo considera como un nivel medio, ningún asistente califica como bajo el nivel de realidad Lo que significa que para los asistentes lo que se desarrolló en la lúdica apunta de manera adecuada a la realidad de los procesos de producción que se desarrollan en una organización.

En el gráfico 2, el nivel de diversión es calificado con un 84,6% en la valoración alta, mientras que un 15,4% considero que el nivel de diversión fue medio y ningún asistente consideró que el nivel fuera bajo Por lo tanto, se valida, que está lúdica apunta adecuadamente a una estrategia de aprendizaje dinámico que transforma un proceso de enseñanza en algo divertido, donde los asistentes se llevan conocimiento específico a través del juego.

El gráfico 3, evalúa el nivel de simplicidad ejecutado en la lúdica, se evidencia el mismo porcentaje 46.2% para los niveles alto y medio, mientras que un 7,7% considera que fue bajo el nivel de simplicidad
Lo anterior permitirá evaluar esta lúdica y proponer otros materiales para el desarrollo de esta.
Con relación a la discusión de la lúdica se toman los siguientes elementos importantes dentro del proceso de aprendizaje en el desarrollo de esta:
Aprendizaje
Mejoras a la lúdica