Trivia Iceberg: Realidad virtual
Nivel 1: Conocimiento Básico
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¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Es una experiencia inmersiva creada digitalmente, que simula un entorno y permite la interacción.
Comprender la definición fundamental es esencial para cualquier exploración posterior de la RV.
Componentes principales de un sistema de RV.
Generalmente involucra un casco (HMD), auriculares y, a veces, controladores para la interacción.
Identificar los componentes básicos ayuda a entender cómo se construye y se experimenta la RV.
Aplicaciones comunes de la RV.
Incluyen videojuegos, simulaciones de entrenamiento, visitas virtuales a lugares y experiencias inmersivas de entretenimiento.
Reconocer las aplicaciones generales proporciona un contexto sobre la utilidad y el impacto de la RV.
Nivel 2: Conocimiento Popular
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Diferencia entre RV, RA y RM.
RV sumerge completamente al usuario en un mundo virtual. RA superpone elementos virtuales al mundo real. RM combina aspectos de ambos.
Comprender las diferencias clave evita confusiones y permite apreciar las fortalezas de cada tecnología.
Marcas populares de cascos de RV.
Oculus (Meta), HTC Vive, PlayStation VR y Valve Index son algunos de los nombres más conocidos en el mercado.
Conocer las marcas líderes ayuda a entender el panorama competitivo y las opciones disponibles para los consumidores.
Desafíos comunes de la RV.
La latencia (retraso en la respuesta), el mareo por simulación (cybersickness) y el costo de los equipos son barreras importantes.
Reconocer los desafíos ayuda a entender las limitaciones actuales de la tecnología y las áreas de mejora.
Nivel 3: Conocimiento Intermedio
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Seguimiento posicional inside-out vs. outside-in.
Inside-out usa sensores en el casco para rastrear la posición en relación al entorno. Outside-in usa sensores externos.
Comprender los diferentes métodos de seguimiento impacta la precisión y el área de juego disponible en la RV.
El papel del FOV (Field of View) en la inmersión.
Un FOV más amplio proporciona una mayor sensación de presencia en el mundo virtual, pero también aumenta la carga computacional.
Entender el FOV ayuda a apreciar la importancia del diseño de hardware y software para optimizar la experiencia del usuario.
Técnicas de locomotion en RV para reducir el 'cybersickness'.
El teleport, la viñeta (reducir el campo de visión periférico) y el caminar en el lugar son estrategias comunes.
El diseño cuidadoso de la locomotion es crucial para la comodidad del usuario y la prevención de efectos secundarios negativos.