Esquema y manejo de una unidad ASIPISA

Los objetos Cada objeto se corresponde con una unidad propuesta en PISA y se plasma mediante una escena interactiva . Ésta cuenta con un menú propio constituido por un conjunto de elementos que siempre presenta un esquema común:
Podemos distinguir cuatro zonas en cada escena:
- En la parte inferior se dispone de un conjunto de botones, cuya etiqueta y significado es el siguiente:
  | Al pulsar este botón se genera una instancia nueva de la unidad donde los datos con los que se trabaja y/o la situación cambia, aportando al usuario una nueva situación dentro de un esquema conceptual común.
  | Este botón enlaza con la guía didáctica de la unidad, mostrando la propuesta original PISA.
  | Muestra si la respuesta seleccionada o tecleada, según el tipo de pregunta, es correcta, o no.
  | Zona donde se muestra ayuda relativa a la acción que debe o puede realizarse en cada instante.
  | Enlaza con la ventana de créditos de autoría.
En la parte izquierda se presenta una zona, con fondo blanco, donde el ejercicio es planteado.
En esta zona puede observarse: Una línea en naranja donde se numera la unidad. Esta numeración es propia del proyecto y no sigue ninguna catalogación, sino una simple ordenación que permita su identificación. Una línea en rojo que da título a la unidad o a la instancia que en ese momento se presenta de la misma. Un enunciado en azul que puede incluir a su vez fotografías, esquemas tablas, dibujos, botones de ampliación de información,... de acuerdo a las necesidades impuestas por dicho enunciado.
- En la zona superior derecha, con un fondo amarillo, tenemos la zona donde se efectúa la pregunta o preguntas de la unidad.
  1. En esta zona puede observarse: El enunciado de la pregunta que puede ser de dos tipos: cerrada (elección entre varias opciones ofrecidas como la representada en la imagen anterior) o abierta (respuesta o respuestas que ha de elaborar e introducir el usuario, como podemos observar en la imagen que se refleja a continuación).
  . En las preguntas cerradas la respuesta se selecciona mediante la pulsación del botón anexo a la respuesta elegida, el cual reflejará la situación de elegida mediante el reflejo de esa pulsación. En las abiertas la cantidad introducida quedará reflejada. Si hay varias preguntas en la parte inferior de esta zona se contará con uno o unos pulsadores que permitirán el acceso hacia la pregunta posterior o hacia la pregunta anterior. Al pulsar el botón "Comprobar" se indicará un símbolo representativo del acierto o fallo y se mostrará en la zona rosada información de ayuda o de continuación del ejercicio tal y como muestran las imágenes siguientes y si hemos fallado...
En la zona inferior derecha se cuenta con el reconocimiento de la solución del ejercicio y la puntuación obtenida.
En esta zona puede observarse: Un logotipo del proyecto o una imagen relativa a la unidad, como se puede ver en imágenes anterioriores.
Las escenas interactivas Cada objeto de aprendizaje pivota en torno a una escena o conjunto de escenas interactivas. Éstas han sido desarrolladas con la herramienta, promovida por el Ministerio de Educación, denominada "Descartes".