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Introducción:

El título de este artículo es textualmente lo que me preguntó un alumno de 2º de ESO cuando les conté una de las historias que aparecen en los siguientes cómics.

Durante mucho, mucho tiempo, en los últimos días de curso o de trimestre, cuando el ambiente de las clases se relaja como si fueran partidos en los que los equipos no se juegan nada en la clasificación, (para bien o para mal), es muy difícil aprovechar de forma productiva estas horas en cierto modo residuales. Desde mi experiencia personal siempre me ha funcionado trabajar de forma lúdica con algunas situaciones enigmáticas con un profundo trasfondo matemático.   En este trabajo presentamos en forma de cómic cuatro de esas pequeñas historias cuyos argumentos están relacionados con premisas como:

  • LA PREGUNTA ADECUADA.

Normalmente un objetivo directo de las matemáticas es  encontrar la respuesta correcta ante determinadas situaciones; sin embargo este tipo de enfoque deja de lado una parte del proceso que puede resultar  tan o más divertido y desafiante: saber realizar la pregunta adecuada.  "En matemáticas, el arte de proponer una pregunta debe ser considerado de mayor valor que resolverla." -Georg Cantor-.

En el aprendizaje y desarrollo de las matemáticas, una pregunta mal planteada suele llevar a menudo a un callejón sin salida, mientras que una pregunta bien formulada puede abrir campos de estudio completamente nuevos. El verdadero valor de interrogar correctamente puede redefinir el problema, fomentar la intuición, aumentar la creatividad y profundizar en el entendimiento.

Históricamente, los mayores avances de la humanidad no solo surgieron de resolver los problemas existentes, sino de cuestionar y preguntarse sobre las bases de lo que se daba por sentado.

Grandes teoremas han nacido de intentos fallidos de demostración. El error obliga a re-calibrar, a mirar desde otro ángulo y a refinar el lenguaje.

Al enfrentarnos a  a un desafío lógico, numérico o profesional, no conviene lanzarse directamente a buscar una solución automática. Observar y asegurarnos de estar formulando la pregunta correcta es lo más adecuado ya que al fin y al cabo, una respuesta brillante a la pregunta equivocada no sirve absolutamente de nada.

Puede que en la cultura popular, equivocarse en matemáticas sea sinónimo de fracaso pero en  la matemática real, el error, el resultado incongruente  suele abrir otros caminos o son la antesala de la oportunidad para investigar:¿Dónde se rompió la lógica?, ¿qué suposición falsa asumí como verdadera?...

  • LA IMPORTANCIA DEL SUPONGAMOS QUE…

En el lenguaje cotidiano, la frase "supongamos que" suele ser el inicio de una fantasía, una hipótesis improbable o simplemente el preludio de una excusa. Sin embargo, en el universo de las matemáticas, estas dos palabras no son un pasatiempo ni un titubeo; más bien  constituyen una de las herramientas más poderosas, audaces y creativas que existen para desentrañar la verdad. Puede decirse que constituyen el botón de encendido para la construcción de toda una simulación lógica.

Una de las técnicas más elegantes y letales de la matemática es la demostración por contradicción (tradicionalmente llamada reductio ad absurdum). Este método es el equivalente intelectual de un caballo de Troya, y su combustible principal es un "supongamos que" apuntado intencionadamente en la dirección equivocada. El mecanismo es simple:

- Si quieres demostrar que una afirmación es verdadera, empiezas diciendo todo lo contrario: "Supongamos que es falsa".

- Aceptas esa suposición como una verdad temporal y empiezas a avanzar usando una lógica impecable.

- Tarde o temprano, esa lógica te lleva a un absurdo evidente e incuestionable

- Como la lógica matemática no falla, lo único que pudo haber fallado fue la suposición inicial. Por lo tanto, se demuestra de forma irrefutable que la suposición inicial era falsa y por tanto la afirmación original era verdadera.

Gracias a esta maravillosa técnica, Euclides demostró hace más de dos mil años que hay infinitos números primos, la escuela pitagórica que el número raíz cuadrada de dos no es un número racional o Georg Cantor que hay infinitos más grandes que otros

Otra utilización del “supongamos que…” se produce normalmente en Las matemáticas aplicadas y en la física como herramienta reduccionista que ayuda a desentrañar las leyes fundamentales que rigen un fenómeno, construyen un modelo básico e ideal de funcionamiento. A dicho modelo posteriormente se le van añadiendo los componentes de complejidad que origina la realidad.

  • ESA HIPÓTESIS NO FIGURABA EN EL ENUNCIADO.

Una de las causas más frecuentes de nuestras equivocaciones es dar por supuesto algo que en el enunciado del problema nunca se afirma. La primera actitud de nuestro cerebro es siempre intentar completar la información que falta basándose en experiencias previas, costumbres o expectativas. Aunque este mecanismo suele ayudarnos a interpretar el mundo con rapidez, también puede llevarnos a conclusiones equivocadas. A veces creemos que ciertos datos están implícitos cuando en realidad no aparecen en ninguna parte del enunciado.

 

Índice de las historias

 

  La puerta de la vida           Tres sombreros de copa  
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  La princesa y la extraña carrera   Mensaje intergaláctico  
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Créditos:

- Conceptualización: Versión y adaptación original de antiguos problemas de dominio público por parte de  Juan Jesús Cañas Escamilla (JJCE)

- Metodología:

  • Elaboración de viñetas mediante IA Gemini y ChatGPT, con aportaciones originales y modificaciones del autor (JJCE)
  • Montaje del cómic mediante la herramienta online de diseño gráfico Canva España

- Redacción: Guión original del autor (JJCE)

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La Red Educativa Digital Descartes pone a disposición de docentes y estudiantes una amplia colección de recursos didácticos digitales. Entre ellos destaca @prende.mx, un proyecto orientado a Educación Primaria que integra materiales de matemáticas, ciencias y lengua española. Las propuestas de @prende.mx se caracterizan por combinar diferentes estrategias de aprendizaje en un mismo entorno. Junto a contenidos multimedia y actividades interactivas, muchas de las unidades fomentan la observación, la exploración y la realización de experiencias prácticas, favoreciendo una participación activa del alumnado.

En esta ocasión hemos seleccionado una unidad del área de ciencias dedicada a los eclipses solares y lunares. A través de una secuencia cuidadosamente estructurada, el recurso guía a los estudiantes desde una primera aproximación al fenómeno hasta la comprobación de los conocimientos adquiridos. La unidad incorpora materiales audiovisuales, actividades experimentales para reproducir los movimientos relativos del Sol, la Tierra y la Luna, simulaciones que facilitan la comprensión de los fenómenos astronómicos y un apartado final de autoevaluación. De esta forma, el alumnado puede construir sus conocimientos de manera progresiva, relacionando la observación con la explicación científica.

El vídeo que acompaña este artículo muestra algunos de los elementos más destacados de esta propuesta y permite apreciar cómo los recursos de @prende.mx integran experimentación, interacción y reflexión en una misma experiencia de aprendizaje.

Te invitamos a descubrir esta unidad y a explorar el resto de materiales disponibles en @prende.mx, un proyecto que amplía las posibilidades de enseñanza y aprendizaje mediante recursos digitales abiertos y accesibles.

Viernes, 19 Junio 2026 00:00

El universo del Mundo Mágico VI

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Continuamos con la historia del Mundo Mágico que habíamos dejado en el cisma producido entre los herederos al trono del rey Aderlan 

El ascenso de Venger provocó una gran división en el reino. Las antiguas alianzas se rompieron y muchas tierras quedaron bajo la influencia de su poder oscuro, que no solo transformaba a sus seguidores, sino también al propio territorio. Los paisajes se volvieron sombríos, las noches más largas y la magia negra comenzó a extenderse con fuerza. A partir de ese momento comenzó una larga era de conflictos que cambiaría para siempre el equilibrio del Mundo Mágico.

 

Con el paso del tiempo, el enfrentamiento entre Elyria y Venger se convirtió en una herencia que pasó de generación en generación. Cada linaje mantuvo viva su causa, sus símbolos y su forma de entender la magia. Los descendientes de Venger, que siempre eran hombres, fueron conocidos como los Señores Oscuros o Magos Negros. Desde jóvenes eran instruidos en los secretos de la magia negra, en rituales antiguos y en técnicas de combate destinadas a fortalecer su poder. Su objetivo era claro: conquistar el Mundo Mágico y eliminar cualquier rastro de magia blanca para imponer un dominio absoluto basado en el miedo y la oscuridad.

Por otro lado, las descendientes de Elyria, que siempre eran mujeres, fueron llamadas Guardianas Blancas o Damas de la Luz. Estas hechiceras crecían aprendiendo magia curativa, encantamientos de protección y una profunda conexión con la naturaleza. Su misión era proteger a los habitantes del reino, sanar las tierras corrompidas por la oscuridad y mantener viva la esperanza de paz. Incluso deseaban redimir a los Señores Oscuros, creyendo que algún día podrían abandonar el camino de las sombras.

Así, cada generación veía surgir un nuevo Señor Oscuro y una nueva Guardiana Blanca, considerados herederos directos del conflicto original entre los dos gemelos. Durante siglos la lucha se mantuvo primero de forma indirecta, mediante alianzas secretas y estrategias ocultas, pero con el tiempo se convirtió en una guerra abierta que dejó al reino cada vez más devastado.

Poco a poco, los Señores Oscuros fueron ganando terreno. Sus ejércitos se extendían por el reino, destruyendo ciudades, arrasando bosques y sometiendo a la población. Las tierras que antes eran fértiles comenzaron a marchitarse bajo la influencia de la magia negra, y muchos habitantes vivían dominados por el miedo. Mientras tanto, las Guardianas Blancas resistían como podían, utilizando su magia para curar a los heridos, proteger a los inocentes y restaurar las zonas destruidas. Sin embargo, sus fuerzas empezaban a agotarse y la esperanza parecía debilitarse.

Cuando la situación era casi desesperada, nació una nueva heredera en el linaje de la luz. Las Guardianas decidieron llamarla Elyria, en honor a su antepasada, creyendo que en ella se concentraba la última esperanza del reino. Fue protegida y educada en los secretos más profundos de la magia blanca para que algún día pudiera restaurar el equilibrio perdido. 

Al mismo tiempo, en el bando oscuro también nació un nuevo heredero, al que llamaron Venger. Fue entrenado desde niño en las artes más crueles de la magia negra para convertirse en el líder definitivo de las fuerzas oscuras y culminar la conquista del Mundo Mágico.

El nacimiento de ambos fue interpretado como una señal del destino. Cada bando estaba convencido de que su heredero sería quien decidiría el resultado final de la guerra. Con el paso de los años, Elyria y Venger crecieron sabiendo que estaban destinados a enfrentarse.

Cuando ambos alcanzaron la madurez, sus ejércitos se prepararon para el enfrentamiento definitivo. Finalmente se encontraron en un gran campo abierto rodeado de montañas y ríos. De un lado estaban las fuerzas de la luz, lideradas por Elyria y las Damas de la Luz; del otro, el ejército oscuro de Venger, formado por poderosos magos y guerreros de las sombras.

La batalla comenzó con una enorme violencia. Hechizos de luz y oscuridad chocaban en el aire mientras el campo de batalla se llenaba de energía mágica. Elyria luchaba protegiendo a sus compañeras y curando sus heridas, mientras Venger dirigía ataques cada vez más agresivos para acabar con la resistencia.

En medio del combate, ambos líderes terminaron frente a frente. Elyria intentó hablar con él y buscar una forma de detener la guerra, pero Venger rechazó cualquier intento de paz y ordenó continuar la lucha. Entonces comenzó un poderoso duelo entre ambos, en el que intercambiaron algunos de sus hechizos más devastadores.

 

El enfrentamiento alcanzó su punto máximo cuando Venger lanzó un ataque de oscuridad casi imposible de detener y Elyria respondió invocando la antigua magia de su linaje, reuniendo la fuerza de todas las Guardianas que la habían precedido. El choque de sus poderes fue tan grande que sacudió todo el campo de batalla y terminó lanzándolos en direcciones opuestas. Así concluyó momentáneamente su duelo, dejando el resultado de la guerra todavía incierto y el destino del Mundo Mágico aún por decidir.

En el siguiente artículo veremos el desenlace de esta gran batalla mágica.

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Introducción:

Puede decirse que los números primos son los verdaderos ladrillos con los que se construye todo el universo numérico (cualquier número natural se puede expresar como producto de potencias de números primos). Si la química tiene una  tabla periódica finita, las matemáticas tienen una tabla infinita de primos.

Al mirar una secuencia de números naturales consecutivos , se observa que los números primos, surgen de forma que parece aleatoria. Sin embargo a gran escala los resultados son más precisos en cuanto a su distribución. Esa dualidad entre lo impredecible y lo exacto, ese territorio aún virgen y por conquistar es un verdadero  imán para las mentes curiosas. 

Prácticamente todos los grandes matemáticos de la historia se han interesado alguna vez por desentrañar los secretos que encierran los números primos. Desde Euclides (aprox. 300 a. C.) que demostró que existen infinitos primos pero que cuando crecen se hacen cada vez más escasos y Eratóstenes (aprox. 276–194 a. C.)  que ideó un algoritmo que permite encontrar todos los primos menores que cierto número, ambos en la "antigüedad", y ya en la época dorada (en ocasiones llamada era de los enigmas),  Fermat (1601–1665) que formula el resultado conocido como “Pequeño Teorema de Fermat” [ap-1-1 es múltiplo de p] que es la base de muchos sistemas modernos de criptografía, o  Leonhard Euler (1707–1783) que en su obra conecta la aritmética de los números primos con el análisis (límites y sumas infinitas), o por supuesto  Gauss  (1777–1855)  que conjetura el ”Teorema de los Números Primos”, que describe cómo se distribuyen en el conjunto de los números naturales a medida que estos crece (básicamente, que la densidad de los primos disminuye logarítmicamente), o su discípulo  Riemman (1826–1866)  que conecta la distribución exacta de los números primos con los ceros de una función compleja (la función zeta de Riemann). Su conjetura, la “Hipótesis de Riemann”. propone que hay una simetría perfecta oculta en la distribución de los números primos. Es hoy en día uno de los problemas abiertos más famosos e importante de todas las matemáticas.

Actualmente, en lo que podríamos llamar la era digital, puede decirse que los números primos siguen ejerciendo un papel protagonista ya que mediante la criptografía protegen nuestro dinero o nuestros datos en internet mediante una idea muy sencilla que  se basa en que  es muy fácil multiplicar dos números primos gigantescos, pero casi imposible para un ordenador hacer el camino inverso (averiguar qué dos primos generaron ese resultado)... ¿Obligaran los ordenadores cuánticos a replantear esta situación?

En el libro El tío Petros y la conjetura de Goldbach (Apostolos Dioxiadis 1992). Los números primos aparecen como eje argumental central bajo la famosa conjetura de Goldbach “ Todo número par mayor que dos se puede expresar como suma de dos números primos”. En la película La habitación de Fermat (Luis Piedrahita y Rodrigo Sopeña 2007), el detonante principal de todo el argumento es que uno de los matemáticos protagonistas, precisamente el más joven, afirma haber demostrado la conjetura anterior. En la película La soledad de los números primos (Saverio Costanzo, 2010) adaptación de la novela homónima de Paolo Giordano, uno de los  protagonistas se obsesiona con los números primos gemelos (parejas de primos separados únicamente por un número par; 11 y 13 o 41 y 43), una metáfora perfecta de la situación en que la pareja vive. En la película Contact (Robert Zemeckis 1997), basada en una novela de Carl Sagan, los números primos (2,3,5,7…...101) se filtran en el argumento principal como prueba definitiva de que la señal extraterrestre que se escucha no tiene un origen natural sino que se trata de una comunicación inteligente.

 En el presente trabajo precisamente no investigamos sobre números primos sino sobre secuencias de cualquier tamaño de números enteros consecutivos en las que se pueda asegurar con precisión que no hay ningún número primo. Para ello situamos el problema en la raíz del argumento  de una pequeña historia ambientada en el célebre hotel de las infinitas habitaciones ideado en su día por uno de los matemáticos más influyentes del siglo XIX y principios del XX el gran David Hilbert.

 

Comic sobre alergia a los números primos

 Pulse sobre la imagen para acceder al cómic

Créditos:

- Conceptualización: Idea original de Juan Jesús Cañas Escamilla (JJCE)

- Metodología:

  • Elaboración de viñetas mediante IA Gemini, con aportaciones originales y modificaciones del autor (JJCE)
  • Montaje del comic mediante la herramienta online de diseño gráfico Canva España

- Redacción: Guión original del autor (JJCE)

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